EA Motive и новый тайтл глазами руководителя.
Глава EA Motive и бывший соавтор Assassin’s Creed Джейд Реймонд рассказала, что следующая большая игра будет исходить из нового творческого мышления. Что бы это могло значить? Мы знаем что, принадлежащая Electronic Arts студия Motive, работает над большой игрой, основанной на совершенно новой идее, но пока нет никаких подробностей.
На ежегодной конференции GamesBeat Реймонд рассказала о том, как она относятся к новому проекту, сравнивая с ним свою работу над оригинальным Assassin’s Creed.
В Ubisoft усилия Реймонд были направлены на создание франшизы, которая бы длилась годами и вытекала в нечто большее. По ней могли снимать фильмы, выпускать книги и другие развлекательные материалы. Выступая на GamesBeat Джейд, заявила, что ее цель для новой игры Motive отличается.
Тогда, с Assassin’s Creed мы думали «Как мы можем создать бренд, который может развиваться и жить так, чтобы им могли заниматься и другие разработчики и тоже развиваться?» Это было основой. Но теперь мы спрашиваем себя, как мы можем создать бренд, который будет брендом фанатов и игроков.
Реймонд работала в Ubisoft с 2004 по 2014 год, запуская франшизы и создавая студии. В 2015 году она начала работать в EA, создав в Монреале студию Motive.
Также, Реймонд сказала, что отношения между игроками и играми изменились и студии должны адаптироваться к этим изменениям. Сейчас можно создавать всё более и более правдоподобную симуляцию реального мира, и те кто первыми сделают на это ставку, будут на коне.
Нет одной формулы для игр. Мне нравится, когда я вижу игру и не могу определить, что это такое. Я думаю, что многое в играх решительно изменится.
В общем-то, ничего конкретного Реймонд так и не сказала. Никакой конкретики о готовящемся тайтле. Только лишь «размышления на тему». Но и они могут дать понять, что компания настроена весьма серьезно.
Но что теперь ожидать от Motive? Скорее всего, чего-то совершенно неожиданного.
Спасибо!
Теперь редакторы в курсе.